Jogos grátis podem sair caro: conheça as armadilhas dos jogos free-to-play
"CLICK NO SLIDE PARA MAIS INFORMAÇÕES.
RPG mais dificio do mundo ??
"Dark Souls 2" evolui com mecânicas mais claras, mas não abre mão da dificuldade. Ferrenho RPG de ação volta em nova aventura com dragões e muitos lugares para explorar. CLICK AQUI PARA MAIS INFORMAÇÕES !!
Começa o segundo trimestre
Abril traz "Coa Do Mundo 2014" e "Elder Scrolls Online". Comparado aos meses anteriores, abril chega tranquilo, com poucas novidades de peso para os fãs dos games. Poucas, mas relevantes: "2014 FIFA World Cup Brazil", o game oficial da Copa do Mundo é uma delas."The Elder Scrolls Online", RPG online no mundo de "Skyrim" é outra.
quinta-feira, 3 de abril de 2014
FireTV não irá competir contra Wii U, PS4 e Xbox One, afirma Amazon
18:24
walter
No comments
Um dia após o anúncio do FireTV, central de mídia que
permite a usuários rodar jogos e filmes via streaming, a Amazon confirmou nesta
quinta-feira (3) em entrevista que seu aparelho não competirá contra Wii U,
PlayStation 4 e Xbox One.
Compradores do FireTV, que custa US$ 99, podem optar por
obter um controle para games por US$ 40 adicionais.
Críticas do Ouya
Falando à CVG, a diretora do Ouya Julie Uhrman traçou críticas à proposta da Amazon em relação a games, justificando que seu console é uma oferta melhor para jogadores.
"Assim como a Amazon inventou um novo jeito de fazer compras online, o Ouya inventou um novo jeito de pensar em games para consoles", disse a executiva. "Mas, para nós, jogos não são apenas um 'extra' - eles são o foco. O Ouya é dedicado aos desenvolvedores que criam jogos, e aos jogadores que os aproveitam".
Apesar de não competirem diretamente de acordo com a Amazon, o FireTV e o Ouya são duas plataformas capazes de rodar jogos através do sistema operacional Android.
Testamos: "Child of Light" alia visual maravilhoso com mecânicas atraentes
15:42
walter
No comments
Embora envolva membros-chave da equipe de "Far Cry
3", "Child of Light" é quase o completo oposto do premiado jogo
de tiro, utilizando o motor gráfico de "Rayman Legends" para criar um
RPG em turnos com perspectiva 2D e quebra-cabeças envolvendo plataformas.
"Child of Light" conta a história de Aurora, filha
de um duque austríaco que adoece e acorda no mundo mágico de Lemuria.
Inicialmente procurando escapar para reencontrar seu pai, a garota acaba se
envolvendo em uma jornada para restaurar a luz do sol, lua e estrelas, e assim
derrotar a maligna Rainha das Trevas.
Como em uma animação clássica da Disney, a música pontua o
visual, com o uso de poucos instrumentos durante os momentos de exploração,
ganhando força e mais apoio da orquestra durante as batalhas.
Visual, porém, não é tudo, e por sorte "Child of
Light" oferece uma série de elementos de gêneros diferentes, misturando um
RPG em turnos ao estilo dos “Final Fantasy” de outrora com jogos de plataforma
como “Rayman Legends”.
Combate em turnos
Cada turno é dividido em um período de Espera e Ato. O jogador pode escolher entre um ataque, defesa ou usar itens como poções em Aurora. Todos estas ações são definidos por um medidor de tempo, e ataques muito longos podem ser defendidos, caso o ícone do inimigo entre na janela de Ato.
A cada novo nível, o jogo dá mais opções de poderes a
Aurora, em uma árvore de habilidades semelhante à encontrada em "Far Cry
3". Como em todo RPG que se preze, as novas habilidades podem ser
utilizadas para explorar as fraquezas de certos inimigos, mas com o tempo e
magia que os poderes podem consumir, é importante utilizá-las com cuidado.
Também é possível explorar o reino de Lumeria, procurando
caminhos secretos que possam oferecer novos itens e bônus diferentes que
ajudarão Aurora na aventura. Passagens, por vezes, são bloqueadas de forma que
só é possível entrar após ter acesso a poderes diferentes.
Jogo de celular transforma códigos de barras em personagens e itens
15:38
walter
No comments
Carregados sempre em nossos bolsos para lá e para cá,
abrigados em um aparelho multimídia, joguinhos para celulares sempre encontram
maneiras de surpreender ao brincar com o mundo ao nosso redor.
Pegue o exemplo de "Barcode Kingdom", um
recém-lançado RPG para iOS (US$ 0,99) que deve ser populado por personagens
gerados a partir de códigos de barras.
Utilizando a câmera de seu celular ou tablet, o jogador
precisa encontrar os códigos numéricos e transformá-los em heróis, equipamentos
e poções, que então podem ser utilizados em grupos para enfrentar calabouços
repletos de inimigos.
Proposta simples, mas engraçada
"Barcode Kingdom" não é o RPG mais complexo
disponível na AppStore, mas sua mecânica de evolução intriga. Internet afora,
grupos de fãs trocam informações a respeito de códigos de barras específicos
que rendem armas poderosas ou então personagens raros.
Mesmo para jogadores solitários a experiência vale uma
conferida. Em um teste, UOL Jogos transformou um livro de "Resident
Evil", uma caixa de chá e uma cópia em DVD do filme "Mestres do
Universo" em um padre veterano raro, uma espada samurai e uma poção de
defesa, respectivamente.
Claro: o impacto causado pela novidade do conceito acaba
passando, e o jogo torna-se apenas mais um. Mas a ideia é boa, e pode
pavimentar o caminho para mecânicas de realidade aumentada ainda melhores.
MMO gratuito "Star Conflict" recebe suporte ao Oculus Rift
15:24
walter
No comments
A Gaijin Entertainment anunciou nesta quinta-feira (3) que
uma atualização já disponível para seu MMO gratuito "Star Conflict"
acrescenta suporte ao Oculus Rift, headset de realidade virtual.
O lançamento do patch coincide com o segundo aniversário do
MMO. Em celebração, a Gaijin oferecerá descontos para todas as microtransações
disponíveis no jogo entre 3 e 7 de abril.
Terceiro episódio do adventure "The Wolf Among Us" sai na próxima semana
13:22
walter
No comments
O terceiro episódio das aventuras do xerife Bigby Lobo na
Cidade das Fábulas ganhou data de lançamento. "A Crooked Mile"
continuará a história de "The Wolf Among Us" a partir do dia 8 de
abril, no PC, Mac e PS3. Donos de Xbox 360 terão de esperar apenas um dia a
mais para botar as mãos no jogo, que chega ao console na na quarta-feira (9).
O anúncio foi feito pela Telltale Games, produtora do jogo,
através do Twitter. A imagem que acompanhou o anúncio denuncia o fato de que
Bigby parece estar cada vez com mais dificuldade de conseguir manter seu
auto-controle.
A versão para iOS também foi prometida para a próxima
semana, ainda que sem uma data específica - provavelmente, na quarta-feira (9)
à noite, dia em que a App Store costuma ser atualizada.
Fábulas no exílio
Produção da Telltale Games, o mesmo estúdio do premiado
"The Walking Dead", "The Wolf Among Us" é baseado na
premiada HQ "Fábulas", escrita por Bill Willingham para o selo
Vertigo da DC Comics.
No game, você controla Bigby Wolf, o famigerado Lobo Mau das
histórias infantis. Aqui, o Lobo e outras fábulas moram secretamente em um
bairro de Nova York, exilados de suas terras natais por um exército de duendes
malignos liderado pelo misterioso Adversário.
Bigby atua como Xerife da Cidade das Fábulas e sua principal
tarefa é garantir que os "mundanos" não descubram a verdadeira
natureza de seus conterrâneos, vigiando fábulas que exibem poderes ou aparência
mágica em público, por exemplo.
O jogo se passa décadas antes dos eventos retratados nos
quadrinhos - publicados no Brasil pela Panini - mas traz personagens queridos
aos fãs, como Branca de Neve, o sempre enigmático Espelho Mágico e o próprio Bigby
Lobo.
ALGUMAS IMAGENS DE The Wolf Among Us
Novos jogos "Super Smash Bros." terão itens tirados de "Zelda"
13:16
walter
No comments
Como parte de sua série de publicações diárias sobre os novos "Super Smash Bros.", o diretor dos games Masahiro Sakurai revelou que vários itens da série "The Legend of Zelda" marcarão presença nas lutas entre mascotes da Nintendo.
O Gust Bellows, de "Zelda: Skyward Sword", foi um exemplo mostrado por Sakurai nesta quarta-feira (2). Quando em posse de um dos lutadores, ele serve para empurrar os oponentes para longe com seus poderosos ventos. Quando ele é largado no cenário, seu poder torna-se um perigo para todos que estiverem por perto.
"De todos os itens novos, vários deles serão tirados do mundo de 'Zelda'", afirmou Sakurai. "Nós pegaremos os mais interessantes deles e os adaptaremos para que eles funcionem no contexto de 'Smash Bros.'".
"Super Smash Bros. for Wii U" e "Super Smash Bros. for Nintendo 3DS" serão lançados ainda em 2014.
Algumas imagens de Super Smash Bros
O Gust Bellows, de "Zelda: Skyward Sword", foi um exemplo mostrado por Sakurai nesta quarta-feira (2). Quando em posse de um dos lutadores, ele serve para empurrar os oponentes para longe com seus poderosos ventos. Quando ele é largado no cenário, seu poder torna-se um perigo para todos que estiverem por perto.
"De todos os itens novos, vários deles serão tirados do mundo de 'Zelda'", afirmou Sakurai. "Nós pegaremos os mais interessantes deles e os adaptaremos para que eles funcionem no contexto de 'Smash Bros.'".
"Super Smash Bros. for Wii U" e "Super Smash Bros. for Nintendo 3DS" serão lançados ainda em 2014.
Algumas imagens de Super Smash Bros