quinta-feira, 3 de abril de 2014

FireTV não irá competir contra Wii U, PS4 e Xbox One, afirma Amazon


Um dia após o anúncio do FireTV, central de mídia que permite a usuários rodar jogos e filmes via streaming, a Amazon confirmou nesta quinta-feira (3) em entrevista que seu aparelho não competirá contra Wii U, PlayStation 4 e Xbox One.
 "[O FireTV] absolutamente não é um console de games", disse o vice-presidente da divisão responsável pelo Kindle da Amazon, Pete Larsen, ao site Engadget. "Não estamos tentando fazer um console, mas acreditamos que há nele uma oportunidade para criar jogos bons e divertidos em um espaço que fica entre smartphones e consoles".

Compradores do FireTV, que custa US$ 99, podem optar por obter um controle para games por US$ 40 adicionais.
 Recentemente, a Amazon anunciou a compra do estúdio Double Helix, dos recentes "Killer Instinct" e "Strider", e a contratação de Kim Swift e Clint Hocking, designers de "Portal" e "Splinter Cell", respectivamente. Tudo isso reforçou a crença de que a empresa estaria trabalhando com grande foco na produção de games inéditos.

Críticas do Ouya
Falando à CVG, a diretora do Ouya Julie Uhrman traçou críticas à proposta da Amazon em relação a games, justificando que seu console é uma oferta melhor para jogadores.
"Assim como a Amazon inventou um novo jeito de fazer compras online, o Ouya inventou um novo jeito de pensar em games para consoles", disse a executiva. "Mas, para nós, jogos não são apenas um 'extra' - eles são o foco. O Ouya é dedicado aos desenvolvedores que criam jogos, e aos jogadores que os aproveitam".
Apesar de não competirem diretamente de acordo com a Amazon, o FireTV e o Ouya são duas plataformas capazes de rodar jogos através do sistema operacional Android.

Testamos: "Child of Light" alia visual maravilhoso com mecânicas atraentes

Embora envolva membros-chave da equipe de "Far Cry 3", "Child of Light" é quase o completo oposto do premiado jogo de tiro, utilizando o motor gráfico de "Rayman Legends" para criar um RPG em turnos com perspectiva 2D e quebra-cabeças envolvendo plataformas.
 E após experienciar os primeiros minutos do novo jogo da Ubisoft, UOL Jogos está confiante no padrão de qualidade oferecido por este pequeno projeto com grandes nomes do estúdio.

"Child of Light" conta a história de Aurora, filha de um duque austríaco que adoece e acorda no mundo mágico de Lemuria. Inicialmente procurando escapar para reencontrar seu pai, a garota acaba se envolvendo em uma jornada para restaurar a luz do sol, lua e estrelas, e assim derrotar a maligna Rainha das Trevas.
 A estética do jogo é certamente o maior chamativo. Tomando inspiração em pintores do século XIX como John Bauer e Arthur Rackham, a arte de "Child of Light" dá ênfase nas cores e movimento fluído, com detalhe em especial para os cabelos vermelhos, vibrantes e esvoaçantes de Aurora, que flutuam e balançam a cada movimento da jovem.


Como em uma animação clássica da Disney, a música pontua o visual, com o uso de poucos instrumentos durante os momentos de exploração, ganhando força e mais apoio da orquestra durante as batalhas.
Visual, porém, não é tudo, e por sorte "Child of Light" oferece uma série de elementos de gêneros diferentes, misturando um RPG em turnos ao estilo dos “Final Fantasy” de outrora com jogos de plataforma como “Rayman Legends”.

Combate em turnos

Cada turno é dividido em um período de Espera e Ato. O jogador pode escolher entre um ataque, defesa ou usar itens como poções em Aurora. Todos estas ações são definidos por um medidor de tempo, e ataques muito longos podem ser defendidos, caso o ícone do inimigo entre na janela de Ato.
A cada novo nível, o jogo dá mais opções de poderes a Aurora, em uma árvore de habilidades semelhante à encontrada em "Far Cry 3". Como em todo RPG que se preze, as novas habilidades podem ser utilizadas para explorar as fraquezas de certos inimigos, mas com o tempo e magia que os poderes podem consumir, é importante utilizá-las com cuidado.

Também é possível explorar o reino de Lumeria, procurando caminhos secretos que possam oferecer novos itens e bônus diferentes que ajudarão Aurora na aventura. Passagens, por vezes, são bloqueadas de forma que só é possível entrar após ter acesso a poderes diferentes.
 O primeiro - e um dos principais - ajudante da jovem é um Vagalume, capaz de cumprir várias funções: Iluminar caminhos escuros, ativar máquinas, capturar esferas de energia - e, durante o combate, cegar oponentes com seu brilho, o que aumenta seu tempo na barra de Espera, habilidade central para vencer os monstros que assolam Lemuria com mais facilidade.

Jogo de celular transforma códigos de barras em personagens e itens


Carregados sempre em nossos bolsos para lá e para cá, abrigados em um aparelho multimídia, joguinhos para celulares sempre encontram maneiras de surpreender ao brincar com o mundo ao nosso redor.

Pegue o exemplo de "Barcode Kingdom", um recém-lançado RPG para iOS (US$ 0,99) que deve ser populado por personagens gerados a partir de códigos de barras.

Utilizando a câmera de seu celular ou tablet, o jogador precisa encontrar os códigos numéricos e transformá-los em heróis, equipamentos e poções, que então podem ser utilizados em grupos para enfrentar calabouços repletos de inimigos.

Proposta simples, mas engraçada

"Barcode Kingdom" não é o RPG mais complexo disponível na AppStore, mas sua mecânica de evolução intriga. Internet afora, grupos de fãs trocam informações a respeito de códigos de barras específicos que rendem armas poderosas ou então personagens raros.

Mesmo para jogadores solitários a experiência vale uma conferida. Em um teste, UOL Jogos transformou um livro de "Resident Evil", uma caixa de chá e uma cópia em DVD do filme "Mestres do Universo" em um padre veterano raro, uma espada samurai e uma poção de defesa, respectivamente.


Claro: o impacto causado pela novidade do conceito acaba passando, e o jogo torna-se apenas mais um. Mas a ideia é boa, e pode pavimentar o caminho para mecânicas de realidade aumentada ainda melhores.


MMO gratuito "Star Conflict" recebe suporte ao Oculus Rift


A Gaijin Entertainment anunciou nesta quinta-feira (3) que uma atualização já disponível para seu MMO gratuito "Star Conflict" acrescenta suporte ao Oculus Rift, headset de realidade virtual.
 O download, que pode ser obtido através do Steam, também traz ao game suporte a sistemas operacionais Linux.

O lançamento do patch coincide com o segundo aniversário do MMO. Em celebração, a Gaijin oferecerá descontos para todas as microtransações disponíveis no jogo entre 3 e 7 de abril.
 Através do uso do Oculus Rift, jogadores poderão controlar as naves espaciais diretamente por seus cockpits, observando em 360º o interior da embarcação e o espaço ao redor.

Terceiro episódio do adventure "The Wolf Among Us" sai na próxima semana


O terceiro episódio das aventuras do xerife Bigby Lobo na Cidade das Fábulas ganhou data de lançamento. "A Crooked Mile" continuará a história de "The Wolf Among Us" a partir do dia 8 de abril, no PC, Mac e PS3. Donos de Xbox 360 terão de esperar apenas um dia a mais para botar as mãos no jogo, que chega ao console na na quarta-feira (9).

O anúncio foi feito pela Telltale Games, produtora do jogo, através do Twitter. A imagem que acompanhou o anúncio denuncia o fato de que Bigby parece estar cada vez com mais dificuldade de conseguir manter seu auto-controle.

A versão para iOS também foi prometida para a próxima semana, ainda que sem uma data específica - provavelmente, na quarta-feira (9) à noite, dia em que a App Store costuma ser atualizada.

Fábulas no exílio

Produção da Telltale Games, o mesmo estúdio do premiado "The Walking Dead", "The Wolf Among Us" é baseado na premiada HQ "Fábulas", escrita por Bill Willingham para o selo Vertigo da DC Comics.

No game, você controla Bigby Wolf, o famigerado Lobo Mau das histórias infantis. Aqui, o Lobo e outras fábulas moram secretamente em um bairro de Nova York, exilados de suas terras natais por um exército de duendes malignos liderado pelo misterioso Adversário.

Bigby atua como Xerife da Cidade das Fábulas e sua principal tarefa é garantir que os "mundanos" não descubram a verdadeira natureza de seus conterrâneos, vigiando fábulas que exibem poderes ou aparência mágica em público, por exemplo.

O jogo se passa décadas antes dos eventos retratados nos quadrinhos - publicados no Brasil pela Panini - mas traz personagens queridos aos fãs, como Branca de Neve, o sempre enigmático Espelho Mágico e o próprio Bigby Lobo.

ALGUMAS IMAGENS DE The Wolf Among Us





Novos jogos "Super Smash Bros." terão itens tirados de "Zelda"

Como parte de sua série de publicações diárias sobre os novos "Super Smash Bros.", o diretor dos games Masahiro Sakurai revelou que vários itens da série "The Legend of Zelda" marcarão presença nas lutas entre mascotes da Nintendo.
O Gust Bellows, de "Zelda: Skyward Sword", foi um exemplo mostrado por Sakurai nesta quarta-feira (2). Quando em posse de um dos lutadores, ele serve para empurrar os oponentes para longe com seus poderosos ventos. Quando ele é largado no cenário, seu poder torna-se um perigo para todos que estiverem por perto.

"De todos os itens novos, vários deles serão tirados do mundo de 'Zelda'", afirmou Sakurai. "Nós pegaremos os mais interessantes deles e os adaptaremos para que eles funcionem no contexto de 'Smash Bros.'".
"Super Smash Bros. for Wii U" e "Super Smash Bros. for Nintendo 3DS" serão lançados ainda em 2014.

Algumas imagens de Super Smash Bros



Modo online de "GTA V" receberá "golpes" até o fim de maio

O modo online de "Grand Theft Auto V" receberá os aguardados "golpes", ou "Heists" como são chamados em inglês, até o final de maio.
 A modalidade, que na campanha solo do game inclui assaltos à banco, joalherias e outros crimes complexos, chegará como parte de uma grande atualização prevista para a primavera do hemisfério norte.

Nos golpes, os jogadores poderão atuar cooperativamente com colegas de gangue ou outros usuários em missões complicadas e perigosas - mas que poderão render muito dinheiro.
 Mais informações sobre os "Heists" para o modo online de "GTA V" serão divulgadas "em breve", informou a Rockstar Games.

Na próxima semana, o modo "GTA Online" receberá a ferramenta Capture Creator, que vai permitir criar e compartilhar missões de Captura com outros usuários através do Social Club.
 Ainda em maio o jogo receberá o pacote "High Life Update", com novos apartamentos, roupas e veículos de luxo. Essa atualização também permitirá que os jogadores possuam mais de um apartamento ou garagem ao mesmo tempo.


Por fim, a Rockstar Games informou que planeja novos pacotes de conteúdo para "GTA Online" mas que também deve anunciar, ainda em 2014, a primeira expansão para a campanha solo de "GTA V".

Monstro sagrado

Com legendas e menus em português, "GTA V" foi eleito o Jogo do Ano de 2013 pelos leitores de UOL Jogos. Foi também o game mais vendido no Brasil em 2013, segundo dados do instituto GfK.

Disponível para PlayStation 3 e Xbox 360, o jogo bateu todos os recordes da indústria de entretenimento quando foi lançado, arrecadando US$ 1 bilhão em apenas 3 dias. Para efeitos de comparação, "Call of Duty: Black Ops II" levou 15 dias para alcançar o mesmo valor. Já os filmes "Os Vingadores", "Avatar" e "Harry Potter e as Relíquias da Morte - Parte 2" levaram 19 dias para bater a marca de US$ 1 bilhão em arrecadação.

"Mario Kart 8" terá 16 pistas inéditas e 16 clássicas reimaginadas'

Com a divulgação de novos trailer e informações, a Nintendo confirmou nesta quinta-feira (3) que "Mario Kart 8" terá 32 circuitos - dos quais metade serão inéditos, e o restante reimaginações de pistas clássicas de outros games.

Além das dezenas de personagens já reveladas anteriormente, o exclusivo de Wii U ainda terá como figuras jogáveis Metal Mario, Lakitu e Shy Guy.


Pela primeira vez na série, alguns estágios terão músicas orquestradas. Dentre as novidades do jogo de corrida ainda estão dois itens inéditos: a Piranha Plant, que ataca obstáculos e outros oponentes, e a Boomerang Flower, que pode ser utilizada para atingir adversários em sequência.

Clássicos reimaginados

Como já é tradição na série, "Mario Kart 8" terá vários circuitos de jogos anteriores em formatos 'remixados'. As Moo Moo Meadows de "Mario Kart Wii", Toad's Turnpike de "Mario Kart 64" e Donut Plains de "Super Mario Kart" são exemplos de pistas que reaparecerão no novo game.

Além de serem recriadas em alta definição, tais pistas ainda contarão com a inclusão de uma série de novos elementos, como trechos em que corredores poderão pilotar pelas paredes ou de cabeça para baixo.

"Mario Kart 8" tem lançamento previsto para o dia 30 de maio.

Por download, "Tropico 5" chegará ao PC em 23 de maio

O jogo de estratégia e simulação de ditadura "Tropico 5", da Kalypso Media, sai em 23 de maio no PC, apenas por download.
A versão para Mac e Xbox 360 de "Tropico 5" chegará durante o terceiro trimestre, com o PlayStation 4 só recebendo o game no final de 2014.
A Kalypso Media também anunciou que uma nova versão do site do jogo está oficialmente no ar, e pode ser acessada por aqui
Glória à República
Em "Tropico 5", o jogador tomará controle do ditatorial "El Presidente", que controla o governo de uma ilha tropical com mão de ferro.
O jogo trará uma série de inovações aos sistemas da séries, principalmente incluindo passagem do tempo: Tendo início na era colonial, é possível criar dinastias e escolher quem irá suceder o atual Presidente após sua morte.
"Tropico 5" também será o primeiro da série a ter um modo multiplayer, em que até quatro jogadores poderão cooperar ou brigar entre si pela supremacia da nação.

quarta-feira, 2 de abril de 2014

Pack Boina v1.0 Para Point Blank


Descrição:

Pack Para Capacete Padrão Seu Capacete ira Virar Uma Boina
Bom este pack so funciona nos personagens: Os gordoes padroes e a tarantula
bom eu ira fazer mais atualizaçoes deste pack este aki e a versao v1.0 ira ter a v2.0 , v3.0 etc
bom é isso espero que gostem.

BOM JOGO A TODOS !! 

BY: iGames.Net

Pack Amok Vira Fang Point Blank


Pack Amok Vira Fang Point Blank
(Incluindo Som)

Este pack permite que vc transforme sua amok em uma fang (a faca de cash) incluindo o som da fang tambem . Al cliakr no botão download vc sera direcionado ao um side de download chamado 4shared. 

Obrigado Por Efetuar O Download E Bom Jogo !! by: iGames.Net


[1º de abril] Transformice terá plano VIP



Hoje a Galaktine anunciou no fórum que teremos em breve um sistema de plano VIP no Transformice.  Os assinantes do futuro plano terá benefícios a mais na conta, como customizar itens sem precisar pagar, usar poderes de cafofo em salas privadas (será que valerá firsts?), alcançar até o level 150 de shaman e mais algumas mordomias.
O plano VIP é bastante contraditório e tem várias reclamações no tópico do anúncio por parte dos jogadores. Será que a empresa está realmente precisando apelar para isso para não falir? Como dito pela Meli, os jogadores não estão comprando mais morangos. O plano VIP seria a tacada para arrecadar mais investimento.
Não foi anunciado qual seria este pagamento mensal. Seria diretamente em dinheiro ou morangos? Será que terá em queijos também?
O que você achou desta atitude da administração? Assinaria o VIP para ajudar a empresa? Deixe sua opinião nos comentários!

Criador de Minecraft cancela versão do game para Oculus Rift

A compra da Oculus VR, empresa criadora do óculos de realidade virtual Oculus Rift, pelo Facebook por US$ 2 bilhões não agradou ao criador de "Minecraft". Markus "Notch" Persson, criador do game e fundador do estúdio Mojang, estava trabalhando em uma versão do jogo para o dispositivo, mas ao saber da aquisição, logo publicou que estava cancelando o desenvolvimento do título. 

"O Facebook me assusta", publicou Persson no microblog. "Estávamos conversando em trazer 'Minecraft' para o Oculus Rift. Eu acabei de cancelar este projeto". 

Ele disse, contudo, que há uma modificação do game com mundo baseado em blocos gerado aleatoriamente em que os jogadores podem criar o que desejarem, que roda nos óculos de realidade virtual e que os fãs poderão usar. 

Em todo o mundo, gamers usam as redes sociais para mostrar indignação com a compra do Oculus Rift pelo Facebook, mesmo com Mark Zuckerberg afirmando que as duas empresas trabalharão em separado.


Beta de "World of Tanks" no Xbox 360 teve mais de 500 mil participantes

Mais de meio milhão de jogadores participaram do teste beta de "World of Tanks" no Xbox 360, revelou Matt Booty, gerente geral da Microsoft.
Segundo o executivo, o período de testes com tantos jogadores permitiu verificar e atestar que os servidores do Xbox 360 estão prontos para o lançamento de "World of Tanks" no console, que acontece hoje (12).
O download de world of tanks é gratuito mas como as partidas são apenas online, para jogar é preciso ser assinante Xbox Live Ouro.

Jogo gratuito
"Tive a chance de trabalhar com a Wargaming", disse o executivo. "E aprendi duas coisas sobre eles nesse tempo: primeiro, quando eles fazem algo, eles fazem grande e por inteiro. Segundo, aprendi que eles são absolutamente dedicados a ouvir os consumidores, integrando a resposta dos jogadores no game e garantindo que estão fazendo um jogo que as pessoas acham justo e por isso continuam engajadas nele".
Segundo a Wargaming, os servidores de "World of Tanks" para Xbox 360 tiveram 17 mil jogadores simultâneos em momentos de pico, número bem maior do que os 7 mil registrados nos momentos de pico no teste beta do jogo de PC, lançado em 2011.
Falando sobre o formato free-to-play de "World of Tanks" e as polêmicas microtransações, Victor Kislyi, CEO da Wargaming, disse ao site Polygon que "uma parte dos jogadores vai optar por pagar microtransações, mas a maioria - 75% ou algo perto disso - nunca vai pagar por nada, e por nós, tudo bem".

Clássico RPG de Super NES, "Final Fantasy VI" completa 20 anos


"Final Fantasy VI" saiu há exatamente 20 anos, em 2 de abril de 1994. Originalmente exclusivo para o Super Famicom japonês, o game debutaria alguns meses mais tarde nos EUA sob o nome "Final Fantasy III".
Lançado na época de ascensão da franquia da Squaresoft, o game rapidamente tornou-se um dos RPGs mais vendidos de todos os tempos, pavimentando o caminho para suas sequências de PlayStation em termos de expectativas e temas.
Passado em um mundo 'steampunk', "Final Fantasy VI" contava a história de Terra, uma garota com poderes mágicos em um mundo em que tais artes foram perdidas há muito tempo. Por sua condição, ela acabou escravizada pelo Império... Até ser ajudada por um grupo de militantes que fazem oposição à tirania distópica do Imperador Gestahl.

Multiplataforma

"Final Fantasy VI" não deixou para trás um legado tão grande quanto o de seu sucessor direto, mas até hoje é lembrado por legiões de fãs como um dos melhores capítulos da saga fantástica.
O jogo mudou o rumo não apenas de sua franquia, mas também de todo o seu gênero, ao deixar para trás o cenário medieval dos primeiros cinco "Final Fantasy" em prol de um mundo mais tecnologicamente avançado. Isso influenciou até mesmo outros clássicos, como "Chrono Trigger".
Atualmente, o game está disponível nos seguintes formatos: Super NES, PlayStation e Game Boy Advance em mídia física; Wii, Wii U, PlayStation 3, PSP, PlayStation Vita, iOS e Android como um download.

Ubisoft já trabalha no motor gráfico de "The Division" há 5 anos

Em entrevista ao canal de YouTube GamerHubTV, o diretor de arte da Ubisoft Massive, Rodrigo Cortes, revelou que o motor gráfico Snowdrop, base do aguardado "The Division", já está sendo desenvolvido há 5 anos pelo estúdio.
Segundo Cortes, o plano dos produtores sempre foi fazer um jogo AAA, capaz de competir com os grandes nomes do mercado, mas, há 5 anos, os produtores apenas imaginavam o que seria trabalhar na atual geração de consoles.
O diretor de arte também explica que a realidade de um estúdio com mão de obra não tão abundante, na Suécia, faz com que o desenvolvimento não caminhe a uma velocidade tão grande.
Diferente da EA, por exemplo, que costuma desenvolver seus títulos baseados quase sempre no mesmo engine, a Ubisoft tem tradição de desenvolver um motor para cada título (AnvilNext de "Assassin's Creed", Dunia de "Far Cry 3", Disrupt para "Watch Dogs").
O motor gráfico Snowdrop levará "The Division", o novo jogo da franquia "Tom Clancy", aos videogames da nova geração, com uma abordagem que promete unir a temática militar da série ao mundo dos MMOs.

Sexta-feira negra


 Inspirado pelo universo bélico e cheio de conspirações do escritor Tom Clancy, assim como as séries "Splinter Cell" e "Ghost Recon", o jogo tem como cenário a ilha de Manhattan, em Nova York, três semanas após uma terrível epidemia que teve início na data que representa o auge do consumismo norte-americano: a Black Friday.

O jogo se passará em um mundo aberto e persistente. O jogador assumirá o papel de um dos membros da organização "The Division", grupo formado por soldados autossuficientes que desempenham diversos papéis nesse mundo destruído.


segunda-feira, 31 de março de 2014

Corrida contra o Stig, de "Top Gear", é parte de novo DLC de "Forza 5"


O mais novo DLC do game de corrida de Xbox One "Forza Motorsport 5" inclui uma disputa contra o lendário piloto Stig, de "Top Gear". Ou melhor: o 'primo digital' de Stig.
Seguindo a tradicional brincadeira do programa televisivo britânico, a Turn 10 incluiu no jogo uma corrida contra o misterioso personagem na Top Gear Test Track. Fãs que vencerem o desafio receberão grandes quantidades de créditos como recompensa.
O DLC em questão chama-se "Top Gear Car Pack", e já pode ser baixado. Ele inclui 10 veículos exclusivos, como o 1998 Nissan R390 e o 1966 Chaparral #66 2E, e faz parte do 'Car Pass' de "Forza 5". O pacote pode ser obtido por US$ 10, e os carros que ele inclui também podem ser comprados individualmente.
Exclusivo para o Xbox One, "Forza Motorsport 5" já está disponível com dublagem e legendas em português.


Algumas imagens de Forza Motorsport 5 :






Raidcall 7.3.2


Download ao final da postagen.
Jogos são cada vez mais desafiadores, exigindo cada vez mais comunicação entre os gamers. Mas nem sempre é fácil conversar dentro do jogo sem travar.
Raidcall é um programa gratuito que busca pesar o mínimo possível em games FPS e MMORPG, que frequentemente exigem trabalho em equipe com muita comunicação.
O aplicativo utiliza um modelo de cliente-servidor, diferentemente do modelo peer-to-peer (P2P), que requer boa parte da conexão e por isso pode comprometer o jogo.
O Raidcall oferece dois modos diferentes: push to talk, com o qual é preciso apertar uma tecla para falar, e Free-chat Mode, que mantém o áudio ligado o tempo todo. Nesse último caso, você determina a intensidade da fala.
Quando um jogador fala, o Raidcall envia os dados a um servidor próprio e então transmite para outros jogadores no mesmo canal. Portanto, requer menos banda. O protocolo de comunicação utilizado é o UDP. Comparado ao protocolo TCP (extensamente utilizado em comunicadores), ele reduz lags e atrasos.


Conta

A fim de usar o Raidcall, você precisa criar uma conta. Ao executar o programa, você tem essa opção. Tudo o que você precisa informar é um nome de usuário, senha, nome completo, endereço de email e localidade.
Uma vez logado, você pode tanto criar um servidor como localizar um já habilitado. Também é fácil testar os componentes de áudio que você tem. À direita na tela, está a parte de contatos, listados de maneira que lembra programas comunicadores.


Configurações

Além de editar informações pessoais básicas, as configurações do Raidcall permitem que você defina atalhos de teclado para lista e visualização de canais, além de teclas para aumentar e diminuir volume.

Need For Speed Word


Download ao final da postagen.
O mundo de Need for Speed acaba de se tornar ainda maior. Não se trata de mais um game para você arrepiar pelas ruas da cidade, mas de uma cidade inteira de pilotos destemidos! Esquente seus motores e frite pneu em perseguições policiais. Enfim um Need for Speed online completamente gratuito!
Cada corredor com quem você cruza pelas ruas da cidade é outro jogador assim como você. Abuse do tuning para envenenar sua máquina e impor respeito com o ronco do motor! Dentro de Need for Speed World ninguém vai ficar parado atrás do volante.

Das pistas para as ruas


Toda essa febre com os carros envenenados começou com o Need for Speed Underground. Em vez de apostar nas máquinas mais cobiçadas do planeta, o game estreava um atraente sistema de customização. Também foi a primeira vez que as luzes da cidade tomaram o lugar das estradas ensolaradas.



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